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Zombicide – Mission 09 – endlich geschafft!

Stolz möchte ich berichten, dass wir die Mission der Season 1 „Der Stärkere hat Recht“ endlich geschafft haben 🙂 Wer meinen Blog etwas verfolgt hat, oder in den älteren Beiträgen nachliest, weiß, dass wir uns daran schon mehrfach die Zähne ausgebissen haben.

Diesmal starteten wir allerdings zu dritt und mit allen Gegenständen und Waffen aus Season 1 + TCM (außer Ultrarote Waffen) und drei ins Ausrüstungsdeck gemischten Dog Companions. Also ihr seht, es war eine vereinfachte Variante und es gelang trotzdem erst sehr knapp beim zweiten Versuch.

Wir starteten mit Josh, Neema und Doug. Josh hat uns auf der Straße den Rücken freigehalten und hat die Zombies mit seiner „schlüpfrig“ Fähigkeit um den Block gelockt. Doug und Neema haben fleißig im ersten Haus gesucht und Neema hat ihre dritte Aktion meistens Josh abgegeben.
Zu dritt zu starten hat das Ganze schon extrem erleichtert, vor allem wenn man dann früh sogar den vierten Survivor findet.

Sobald man dann aber einmal in einem Gebäude festsitzt, ist es sehr schwierig vor allem neue Charaktere ohne Erfahrungspunkte dort wieder hinauszubekommen. Hier hat Josh regelmäßig  aufgeräumt, den wir mit einer Kettensäge ausgestattet hatten.

Sicher werden wir die Mission nochmal testen ohne die Waffen und Charaktere aus TCM.

 

 

Zombicide Mission 09

Am Montag wollten wir nach dem Feierabend eben mal eine schnelle Mission Zombicide spielen. Mission 09 – Der Stärkere hat Recht – Dauer 90 Minuten – Schwierigkeit „mittel“. Hörte sich super an.

Nach FÜNF (!!!) Versuchen, haben wir dann leicht frustriert aufgegeben. Bei dieser Mission startet jeder Spieler mit nur einem Überlebenden (in unserem Fall also 2). Wir haben uns zufällig zwei Stück rausgemischt: Neema und Raoul. Außerdem wollten wir mit allen uns verfügbaren Zombies spielen. Standard-, Giftzombies und Zombiehunde. Die Mission spielt auf einer kleinen Karte und es sollen vier Häuser geöffnet werden, um darin drei weitere Überlebende zu finden und dann mit allen zu flüchten. In der Mitte steht ein Polizeiauto, das man nicht fahren kann. Leider mussten wir sehr schnell feststellen, dass einen die Zombies durch die kleine Karte rasend schnell umzingeln und es unglaublich schwer ist sich hier zu verteidigen. Gleich am Anfang Hunde spawnen zu lassen ist daher eine ganz schlechte Idee, schließlich braucht man Zeit um sich am Auto erstmal ordentlich auszurüsten.

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Gut…. Hunde und Giftzombies aussortiert: Runde 2!

Schnell ans Auto zwei Waffen krallen und die erste Tür öffnen. Dort finden wir auch noch Doug, super. Allerdings standen dann ganz schnell sämtliche Zombies vor unserer Tür und es gab kein Entkommen mehr –> verloren 🙁

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Runde 3: Erstes Haus an dem man vorbei kommt öffnen ohne vorher ans Auto zu gehen: Es spawnen Runner, Fetti und Monstrum –> gute Nacht.

Runde 4: Das liegt alles nur an Neema und Raoul! 😉  Also müssen Josh und Wanda ran. Schnell ans Auto, ganz gut ausgerüstet, ok machen wir unten die Tür mal auf solang wir noch in „blau“ sind: nur drei Schlurfer drin! Ein Kinderspiel 🙂

Doch von oben kamen massig Zombies u.a. Runner und wieder waren wir eingekesselt.

Runde 5: Ok solange am Auto verteidigen wie es geht bis wir richtig gute Waffen haben! Wie das ganze ausging dürft ihr raten…

So ein Mist! Heute Abend werden wir uns die Mission erneut vornehmen. Wir haben geplant einen Überlebenden Krach machen zu lassen, damit ihm die Zombiehorden folgen und der zweite evtl. mehr Ruhe zum suchen hat und im Optimalfall einen (guten) Überlebenden findet. Ich werde berichten 🙂