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Herr der Ringe – Anduin erfolgreich bereist

Das Abenteuer „Reise den Anduin hinab“ haben wir nun endlich gemeistert. Im ersten Versuch sind wir wieder recht schnell gescheitert, da durch unglückliche Verratskarten und Schatteneffekte Aragorn sein Leben lassen musste. An dieser Stelle haben wir dann gleich abgebrochen.

Der zweite Versuch lief deutlich besser. Wir haben wieder die Helden Gimli, Legolas, Thalin, Aragorn, Eleanor und Eowyn mitgenommen.

Gleich zu Beginn hatte ich die Karte, die die Bedrohung runter schraubt auf der Hand, sowie eine Ereigniskarte, die mir erlaubt einen Verbündeten aus einem Ablagestapel ins Spiel zu bringen.

Beim Aufdecken der ersten Karten hatten wir Glück, eine Verratskarte ist sofort verpufft und ein harmloser Gegner kam zum Vorschein, den Andreas noch in dieser Runde ausschalten konnte.

Der Troll verblieb in der ersten Runde in der Aufmarschzone, sodass wir etwas Zeit hatten unser Team aufzuhübschen. Legolas wurde mit einer Klinge versehen und Gimli hat durch den ersten kleinen Gegner Schaden genommen, um seine Angriffskraft zu erhöhen. Der Troll wurde von Andreas recht zügig verhauen und die Bedrohung konnte ich anschließend wieder reduzieren.

An Aragorn konnten wir das Horn Gondors anlegen, sodass ich keine Ressourcenprobleme hatte und frühzeitig Faramir ins Spiel bringen konnte, der für die Abenteuerphase einfach Gold wert ist. Außerdem war es mir möglich den heilenden Verbündeten aufzunehmen, der fleißig jede Runde Aragorn oder Thalin heilte.

In der zweiten Phase des Abenteuers hat Eleanor fleißig Verratskarten verhindert und der zweite Troll hat uns gefunden. Zudem lag ein fieser Ork in der Aufmarschzone und dieser kleine fiese Kollege, den man nur zum Kampf herausfordern kann, wenn keine anderen Gegner in der Aufmarschzone liegen und am Ende der Runde bei jedem Spieler einem Charakter einen Schaden zufügt. Mein Freund zog glücklicherweise „einen Wald von Speeren“ auf die Hand und hat den Troll und den fiesen Ork zum Kampf herausgefordert. Vorher bin ich mit all meinen Charakteren ins Abenteuer, da ich beim Kampf ohnehin nicht helfen konnte. Die bedrohlichen Gegner konnten in dieser Runde also nicht angreifen und Gimli und Beorn (ja auch er hat sich unserer Heldengruppe mittlerweile angeschlossen) konnten den Troll schon stark schwächen. Legolas und ein Verbündeter haben noch eifrig auf den Ork geschossen, sodass auch dieser schon stark verwundet wurde.

In der nächsten Runde war der Plan, dass ich zunächst alle ins Abenteuer schicke und Andreas anschließend Troll und Ork blockt. Dann wollte ich ein Ereignis wirken, das alle Charaktere nochmal spielbereit macht, sodass die fiesen Gegner dann das Zeitliche segnen. Da mein Freund aber zu Beginn der Runde erneut „Wald von Speeren“ gezogen hat, war das nicht nötig. Er verhinderte einfach erneut die Angriffe, musste somit keine Blocker deklarieren und konnte den Ork töten und den Troll bis auf einen Lebenspunkt niederzwingen. Durch die Fähigkeit von Legolas schafften wir zugleich die aktuelle Abenteuerkarte und sind zum ersten Mal auf die letzte Abenteuerkarte vorgedrungen (yeah!!).

Dort waren die Gegner in der Aufmarschzone wieder kampfwillig und es wurden sofort zwei weitere Karten aufgedeckt. Durch eine Verratskarte wurde unsere Bedrohung auf über 40 katapultiert, aber ansonsten alles im grünen Bereich. Der Troll starb schon dadurch, dass ein Verbündeter einen Schaden schoss, als er als Verteidiger deklariert wurde. Hier eine Frage: passiert der Angriff des Trolls dann noch vollständig? Stirbt der Verbündete also?

Ich habe einen Fernkämpfer angeheuert und Andreas hat alles in einen Kampf verwickelt außer den fiesen Ork, der sich ja nicht verwickeln lässt. Innerhalb von zwei Runden konnten wir alle ausschalten, sodass dann auch noch der Ork ganz schnell dran glauben musste. Schließlich war er durch Thalin sowieso schon geschädigt. Und so haben wir den Anduin zum ersten Mal erfolgreich bereist 🙂 Für mich ein absolutes Erfolgserlebnis.

Andreas konnte meine Freude ganz schnell trüben, da ihm dummerweise auffallen musste, dass uns ein Spielfehler unterlaufen ist, welcher uns den Weg erleichtert hat. Der Ort, der sechs Fortschrittsmarker benötigt und nur eine Bedrohung mitbringt lag nämlich lange sogar zweifach in der Aufmarschzone. zwar war uns bewusst, dass wir keinen anderen Ort bereisen dürfen, solange dieser Ort bereist werden kann, allerdings haben wir einfach lange Zeit gar keinen Ort bereist, um nicht erst sechs Marker für den Ort aufbringen zu müssen. Allerdings besagt der Ort, dass dieser bereist werden muss, sobald er bereist werden kann. Demnach hätten wir zweimal erst diesen Ort komplett erkunden müssen. Für Andreas war unser Sieg daher nicht regulär und zählt nicht wirklich für ihn.

Für mich war es dennoch ein Erfolgserlebnis, auch wenn wir das Abenteuer auch noch „regulär“ bewältigen wollen 😉

Noch eine Frage zum Schluss: Wenn der heilende Verbündete durch eine Verratskarte stirbt, kann man ihn vorher noch schnell erschöpfen, um noch einen Charakter zu heilen?